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升級游戲的經驗總結

  • 來源:波克棋牌
  • 時間: 2010-06-19 13:01:51
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常遇到一些資質聰慧的朋友,喜歡升級,卻難以進入高手之列,究其原因,主要是尚未理解升級的真諦,對一些看似簡單的規則缺少深入的理解和把握。現將本人在升級江湖混跡多年的心得體會總結一下,與大家分享。

一、游戲心態:

升級是一種休閑娛樂活動,很多人覺得開心就好,沒必要在乎輸贏。此話看似有道理,但是,當你擁有一副好牌卻總是不能取得勝勢,當你蓄謀已久的一步妙招由于對家(聯邦)的攪局而功虧一簣,當你遇到一對公然作弊的邊家(對手),你還能開心得起來么?

其實,升級更是一種競技活動,只有在公平的環境下,通過與隊友的合作,巧妙用好手中的每一張牌,牌好時如行云流水,氣貫長虹,牌爛時則奇思妙想,以弱勝強,不斷創造新的奇跡,如此才能真正體驗到游戲的樂趣,才能坦然面對輸贏。即使輸了,也是牌不如人,而不是技不如人。當然,強中自有強中手,遇到更高的對手,也能夠體驗到學習與交流的樂趣。

因此,游戲的心態應當是認真打好每一局。只有認真,才能真正體驗過程的快樂,那種不認真的娛樂其實不過是一種偽娛樂,也許你開心了,對你的合作伙伴卻是一種傷害。當遇到“隨便玩玩”、“開心就好”類似名字的對家,只有兩個選擇:不舉手,或者離開。

二、游戲原則:

1、確定“以誰為主”的原則。升級不同于棋類游戲,聯邦之間必須配合默契的協同作戰才能創造奇跡,贏得勝利。在配合的過程中,必須要牢牢把握“以誰為主”的原則。很多聰明的游戲者,記牌能力強,邏輯思維能力也不錯,但由于過份強調“以我為主”,不甘當配角,而限制了自身的能力發揮,難以成為真正的高手。那么,如何確定以誰為主呢?

在臺上的時候,要以莊為主。如果對家(聯邦)是莊,那么在亮主時你不能搶亮,莊家亮的牌你不能反,出牌時要在第一時間幫莊家跑副,邊家的牌自己能消滅的一般不要麻煩莊家(特別是對子),還要吸引邊家的火力向自己開炮,設法破壞邊家的優勢牌,當莊家實在扶不上墻的時候,你還得中流砥柱,力挽狂瀾(這樣的同志相當于辦公室主任+城管+保鏢,不容易?。?。

在臺下的時候,一般要以牌勢相對好的一方或者處在莊家上面的一方為主,在牌勢不明朗的情況下,二人要相互交換進攻主動權,輪番發起攻擊。這個過程相對復雜,必須根據手中的牌,結合其他三家出牌的情況,運用強大的邏輯推理能力,做出相對合理的判斷。(在介紹出牌的章節將結合出牌技巧另作分析)

2、是靈活多變的原則。這基本是句廢話,如何變廢為寶,要看各人的悟性??贍苡腥舜蛄艘槐滄由?,都不知道對子其實是可以主動拆開出的,分是可以主動送給對方的,隨牌是可以由大到小隨的,主和A是可以埋底的,掉主是可以由大到小掉的,主是可以當副牌貼的。當然,靈活多變并不是標新立異、嘩眾取寵,有些基本規律也是必須遵循的,本人就曾親歷過對家把大王埋進底牌的情況(倒不是主觀上為了求敗)。

三、基本知識

根據游戲的過程,按照亮主、埋底、出牌三個階段分別介紹,每個階段都是決定勝負的重要環節,而且彼此相關:亮主影響牌勢強弱,埋底考驗你對牌勢的判斷,出牌形成最終結果,每個過程都要牢牢把握“以誰為主”的原則,不可率性而為。

(一)亮主

亮主分為搶亮、反亮、NT三種情形。搶亮,指起牌過程前2/3階段內亮主;反亮,又稱反主,指反別人亮的主;NT,指無主,亮對王或者四家都不亮牌時為NT。

1、游戲開始的第一局,毫無疑問要搶亮,也可以反亮,NT。但要注意以下幾點:

(1)牌未起完不要急于NT。對王在手,誰也拿不走,在NT之前,你還有亮主、反主的機會,即使別人已經亮主,你也可以等到最后決定是否NT,提前NT,你就失去了更多的選擇機會,也看不到其他人是否有對2。

(2)如果對方亮主,而你的主、副牌又特別好,可以不反。但絕大多數情況下,能反則反,不要等到最后,以免錯失良機。

2、在以后的各局,亮主時要注意以下幾點:

(1)如果在臺上,對家是莊,一定不要和莊搶亮,更不能反莊。原因在于,莊好才是真的好,你好他不好,他的埋底以及手中的副牌會很難看。即使亮牌,也要在起牌的后1/3階段。自己是莊的情況下也不必搶亮,但是可以反對家的牌。在臺上的話,無主有風險,NT需謹慎。

(2)如果在臺下,莊家亮的牌能反則反(如果亮的自己特別好當然不用反掉),一般情況下能NT則盡量NT,把風險留給對手。

(二)埋底

很多人對埋底缺少足夠的重視。其實埋底是個技術活,埋的好可以讓你輕裝上陣,如虎添翼,埋的不好,那就是屁股底下坐著個火藥桶,讓你瞻前顧后,放不開手腳,或者痛失好局,或者在最后一該將你引爆。

埋底之前,首先要對自身的牌勢強弱有個整體的判斷。除了觀察手中的牌,還要留意其他牌面的信息:是邊家還是對家亮的主?是用對亮主還是單張亮主?是早期亮主還是中后期亮主?這些信息都有助于判斷整體牌勢(如果是對家中后期亮主,而你手里的牌也不錯,那么邊家的日子應該不是很好過)。籠統而言,主牌差,就埋個衛生底,主牌好,就少埋分,主牌特別好,就全埋分。如果埋分,一定要考慮到用什么保底,不要指望對家。見過很多玩家前部分氣吞山河眼看就要大光,最后一輪被對手拿底搏個大滿貫,莊家羞愧而逃的場景。

埋底的另一層含義就是留牌。留牌時不要抱有過多的僥幸心理,很多人留牌時一門只留兩個小對,或者兩門各留一個小對,很可愛的以為打出去一個,然后再打另一個,如果每次都有這樣的運氣,你就可以去買彩票了。其次要留有余地,有些玩家在不得不留分的情況下,只留幾張干巴巴的分牌,或者分牌加小對,當對方領牌的時候,只能加分或者拆對,解決的辦法就是埋底時多留張小牌當墊背,以規避風險,為了保留墊背牌,甚至可以埋主,或者埋A(如果只有一張分牌就沒必要配小牌)。其三,利用留牌傳遞信息。比如,在只能保留一張副牌的情況下,如果希望對家知道你這門副牌很少,可以留一張比較大的牌,Q或者J,如果誤導邊家以為你不止一張,可以留一張很小的牌,比如3或者4。是向對家傳遞正面的信息,還是誤導邊家,要根據牌面的情況自行選擇。

關于埋底要注意的細節還有很多,由于不方便剪圖,所以只能抽象的介紹,而且任何事情都沒有一定之規,需要在以后的實戰中,多加練習、思考,靈活處理。

(三)出牌

牌面具有很大的未知性和不確定性,同樣一副牌,出牌的順序不同,結果會有天壤之別,冰火九重天正是升級的銷魂之處。要想成為一名游戲高手,必須具備縱橫捭闔的全局觀以及抱團取暖的合作意識,堅決杜絕個人英雄主義。因此,在戰略上要整合流程、巧妙布局,戰術上要洞察秋毫、靈活多變。

1、節奏控制。所謂節奏控制,其實就是通過掉主、讓牌等方式,實現進攻權的合理轉換,發揮整體最佳效益。由于牌局情況復雜,因此只做理想情況下的原則性分析,也就是出牌的思路。

一般而言,在臺上的時候,可簡單分為以下幾個步驟:1.莊家選擇性的打出手里最大的副牌(不一定全部出完,要根據情況靈活掌握),沒有把握的牌先不要出,然后掉主,將進攻權交給聯邦;2.聯邦打出手里有絕對把握的副牌,盡可能幫莊家跑副牌,然后再將進攻權交給莊家(如果不明確莊家絕哪門副牌,就掉主,如果明確,一定要出單張,萬不可打沒把握的小對);3.莊家再發動第二輪進攻,打出手中的優勢牌,以及沒把握的副牌;4.聯邦取得發牌權以后,再打出手中沒把握的副牌,或者出莊家沒有的那門副牌,游戲進入相持階段。

在臺上最欠扁的行為是:1.亂打小對不知道掉主,打亂進攻節奏。聯邦手里有很好的副牌,卻苦于沒有上手的機會而被拆得七零八落,痛失良機。2.莊家掉主,聯邦舍不得用大王接牌。特別是在莊家不出副直接掉主的情況下,聯邦不用手中最大的主接牌,進攻權落到邊家,莊家殺人的心都有了。3.聯邦留一手。聯邦取得發牌權以后,卻留著大的副牌不出(比如對A),未盡全力幫莊家先跑副牌。這就象兩軍對壘,炮兵私留彈藥,待敵我進入混戰狀態你再猛然打出一炮。超級大變態!你以為你是莊???!4.聯邦無故打主對,出邊家都沒有的副牌,莊家主牌很差還不先出副牌,這些都容易打亂進攻節奏,導致局面失控。

在臺下的時候,主要任務是打亂莊家的進攻節奏,使局面向己方有利的方向發展。為便于表述,把莊家的上家稱為1號位,莊家的下家稱為2號位。相比而言,1號位在節奏控制上更具有有優越性,出牌時更具有靈活性,原因在于,1號位可以直接調動莊家,探明敵人火力并給莊家不斷制造麻煩,而2號位發牌,莊家最后一個出牌,是殺是剮,莊家具有很大的自由裁量權,這在相持及收官階段更加明顯。每局的莊家都在變換,臺下的雙方也要及時調整思路,找準自己的位置感。按照出牌順序,分別介紹2號位、1號位。

2號位:如果莊家不出副先掉主(往往意味著副牌不好,希望聯邦發牌,莊家趁機跑分或者貼副),而自己手里恰好有大的副牌可出,就直接用手里最大的主殺掉,然后發牌,如果沒有可出的副牌,就隨意跟主,一定不要加分(加分意味著1號位獲得發牌權的機會減小或者喪失)。如果莊家出完副牌再掉主,2號位可以根據出牌情況決定殺主、跟主或者頂主(如果打2就出2,打3就出3,既試探下家火力又可以讓對家1號位加分)。2號位既可以保存實力拿底,也可以消耗下家輔助對家拿底,如果牌很差還要保留分牌準備給對家加分。

1號位:莊家不出副先掉主,1號位能殺掉上家的主就一定不要讓上家發牌,取得發牌權后,有可出的副牌就出,沒有就再掉主,意思是暗示對家:我沒有牌,還是你來吧。如果莊家先出副再掉主,1號位對莊家絕哪門副牌基本有了大致的判斷,取得發牌權后,是先打主對,還是先出副牌,或者繼續掉主,具有更大的選擇權。1號位往往扮演著亂中取勝的重要角色,可以出莊家沒有的副牌消耗其主或者主對,也可以畢其功于一歿,殺對方個措手不及。

在臺下最欠扁的行為是:1.第一輪掉主時1號位能殺上家的牌不殺;2.2號位出邊家沒有的副牌(內奸?。?;3.2號位無牌可出還一直上大主;4.NT時不先清主(這個允許有例外)。

無論臺上臺下,取得先手至關重要,如果自己手中沒有優勢牌,就要設法讓對家取得發牌權,唯有相互交換進攻權,才能取得最大的整體效益。

2、信息整理。經常遇到兩個對家相互掐架,都認為對方是這個世上最大的sb,一個抱怨對方破壞了自己的好牌,一個反擊我怎么知道你手里什么牌。其實這反映了兩方面的問題:一是信息收集的問題,二是信息傳遞的問題。

信息的收集包括兩個層面:一是收集并盡可能記住三家出牌的情況,二是要結合自己手中的牌做出進一步判斷。記住所有的出牌信息,如果不借助游戲軟件是很困難的,那就記住你最關心的主要信息。要想成為游戲高手,不但要記住出牌情況,還要結合手中的牌解讀這些信息。比如莊家第一輪直接出K,你手里有A,那么肯定莊家這門副牌就沒有了,如果K大,說明莊手里還有對A,而且這門副牌應該還有不少。再比如,莊家只出一張A,你手中這門副牌很多,分也很多,則基本可以判定莊家絕這門。

信息的傳遞主要是讓對家正確領會你的戰略意圖。優秀的玩家一般具有良好的戰術素養,嗅覺敏銳,往往一個暗示就可以讓對家心領神會。比如你不希望邊家繼續出副牌,只要掉一張大主(打2出2,打3出3),然后再小掉,其傳遞的信息就是希望對家用大牌掉主,那么對家在爭取到發牌權后,就會用大牌單張掉主,不給邊家出副的機會;比如在收官階段,主動將出牌設置為托管狀態,暗示對家自己已經無能為力;最簡單的一種信息傳遞就是利用出牌錯誤提示,比如判斷對家有A,希望對家知道另個A在自己手中,可以故意出AK,系統會有錯誤提示,強制出K,對家這時可以放心加分,一般不提倡這種方式,因為邊家同樣能夠看到,也是對聯邦智商的一種歧視;還有一種信息傳遞就是打信號牌,有作弊嫌疑,在以后章節介紹。

如果要正確解讀別人傳遞的信息,必須特別留意那些違反常規的出牌。即使對方是個傻子,也必有其如此出牌的動機和原因,哪怕他的這種想法是錯誤的,也要模擬傻子的思維方式去推理,挖出真相(貌似《走近科學》的路子哈)。即使有人出牌時慢了半拍,也包含了很多信息,什么牌讓他猶豫不決?有大牌故意不出使詐?還是雙方在打慢信號?這些細節都不容忽視。